FromSoftware: Entwickler geht nicht automatisch von Erfolg aus (2024)

Übersicht

Image: - - - - / From Software

Bei der Entwicklung von Spielen geht FromSoftware niemals davon aus Erfolg zu haben.

Dem japanischen Videospielentwickler FromSoftware ist es gelungen, mit Beständigkeit große Erfolge über die Jahre zu feiern. Zuletzt gelang es dem Experten für anspruchsvolle Rollenspiele mit Elden Ring.

FromSoftware Präsident Hidetaka Miyazaki sprach mit The Guardian über das erfolgreiche Elden Ring und erzählt im Interview, dass das Team nicht davon ausgehe, wieder einen Hit zu landen, wenn man interne Entscheidungen trifft.

Miyazaki sagte: „Elden Ring war eine Klasse für sich, was den Erfolg und die Anerkennung durch die Kritiker angeht, aber wir als Unternehmen versuchen, nie davon auszugehen, dass das bei unseren zukünftigen Spielen wieder passieren wird.“

„Keine Entscheidung basiert auf der Annahme: Hey, das haben wir schon einmal gemacht, das wird wieder passieren. Wenn wir diese eher konservative Prognose zulassen, können wir auch scheitern – und das führt wiederum zu besseren Spielen und besseren Entscheidungen. Auf Umwegen denke ich, dass diese Annahme, keinen weiteren Hit zu landen, diese konservative Prognose, unser Spieldesign beflügelt und unterstützt.“

Vor wenigen Tagen erschien mit Shadow of the Erdtreee die einzige Erweiterung für Elden Ring. Es wird von den Kritikern gefeiert, die Spieler finden den Schwierigkeitsgrad allerdings zu hoch.

Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.

Zurückblättern Weiterblättern

Weitere News zu FromSoftware

  • Keine Entlassungen unter Miyazakis Führung
  • Neues Armored Core in Zukunft möglich
  • Starkes Verlangen nach mehr Armored Core
  • Viel Personal für mehrere neue Projekte gesucht
  • Erster Trailer zu Armored Core 6 soll nächste Woche erscheinen
  • Unangekündigtes Spiel seit 2022 in der Mache
  • Interesse an Multiplayer-Spielen wie Escape From Tarkov
  • Streamer beendet Elden Ring, Sekiro und mehr in einem Durchgang ohne einen einzigen Hit
  • Tencent und Sony übernehmen Anteile
  • Elden Ring-Entwickler hat unangekündigte Projekte in der Mache

17 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. Mineralwasser 32640XP Bobby Car Schüler | 25.06.2024 - 12:34 Uhr

    Ach, die Spieler finden den Schwierigkeitsgrad zu hoch?
    Ich dachte die wollen das so.

    Zum Antworten anmelden

    • BlazingDaze 42915XP Hooligan Schubser | 25.06.2024 - 14:49 Uhr

      Wer sind „die“ Spieler?

      Zum Antworten anmelden

    • xXCickXx 70275XP Tastenakrobat Level 1 | 25.06.2024 - 17:50 Uhr

      Im Prinzip ist es aus meiner Sicht so, ein optionaler Schwierigkeitsgradregler und diverse Barrierefreiheitsoptionen würden den Verkaufszahlen sicher keinen Abbruch tun und das Publikum erweitern.

      1

      Zum Antworten anmelden

      • SheranUOdal 19010XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 25.06.2024 - 18:43 Uhr

        Das Problem ist der Entwickler möchte gar keine Zugänglichkeit schaffen. Ich verstehe auch warum. Das Scheitern und die damit verbundene Notwendigkeit besser zu werden, die eben dann mit dem Überwinden eines zunächst unlösbaren Hindernisses zusammenhängt und die Endorphine die das ausschüttet sind zentraler Bestandteil der Spielerfahrung.
        Ja man nimmt niemandem etwas weg wenn es diesen Schwierigkeitsgrad weiter gibt und man Abstufungen davon schafft für Zugänglichkeit. Trotzdem ist es schwierig ein Spiel zu stricken, das viele der besten Belohnungen eben genauso platziert, daß es ein gewisses Maß an Aufwand und Skill benötigt, damit diese eben das sind belohnend. Und dann stellt jemand auf easy und läuft einfach durch. Das ist nicht dasselbe.

        1

        Zum Antworten anmelden

        • xXCickXx 70275XP Tastenakrobat Level 1 | 25.06.2024 - 19:14 Uhr

          Es obliegt ja dann wohl dem Spieler das zu nutzen oder eben nicht. Und den Erfolg fürs Durchspielen gibts dann meinetwegen auch nur wenn man „normal“ spielt

          Zum Antworten anmelden

  2. Masterchief2002 760XP Neuling | 25.06.2024 - 12:37 Uhr

    From Software hat zum Glück einen sehr guten Ruf den sie sich über Jahrzehntelang erbaut haben.
    Und deswegen eine treue Anhängerschaft.
    Das die keinen Erfolg haben mit ihren Games ist daher etwas schwierig.
    Zum Glück natürlich.
    Tolles Studio und tolles Game

    Zum Antworten anmelden

  3. Goburd 140085XP Master-at-Arms Bronze | 25.06.2024 - 12:39 Uhr

    Das ist eine schöne Herangehensweise, welche ich vor allem bei AAA Produktionen vermisse. Es wird sich einfach nichts mehr getraut.

    Nehmen wir mal Spider-Man Spiele.

    Seit Spider-Man 2 (das Spiel zum Film mit Tobey Maguire), ist jedes Spiel mit Spidey absolut identisch.

    Es gibt nur jedes mal eine neue Geschichte, neue Grafik und Steuerungsverbesserungen (was auch am Controller liegt).

    Diese Spiele haben sich in über 20 Jahren nicht weiterentwickelt.

    1

    Zum Antworten anmelden

  4. Schwammlgott 53815XP Nachwuchsadmin 6+ | 25.06.2024 - 12:44 Uhr

    Ich denke deren zukünftige Spiele werden zwar immer erfolgreich sein, aber den riesigen Erfolg von Elden Ring zu wiederholen wird nichts mehr…dafür sind zu viele „Noobs“ (was diese Spiele angeht) auf den Hypetrain aufgesprungen und wurden wortwörtlich erschlagen und demotiviert davon…

    Zum Antworten anmelden

  5. Scarlet 8820XP Beginner Level 4 | 25.06.2024 - 12:45 Uhr

    Sehr bemerkenswerte Herangehensweise und auch in dieser aktuellen Gaming-Landschaft sehr sympathisch.

    Zum Antworten anmelden

    • churocket 246565XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 25.06.2024 - 13:33 Uhr

      Ich sehe das genau so , deshalb kommt viel Trash. Es traut sich keiner mehr Risiken einzugehen das doch verdammt schade

      Zum Antworten anmelden

      • Scarlet 8820XP Beginner Level 4 | 25.06.2024 - 13:59 Uhr

        Elden Ring (und eigentlich auch die meisten anderen From Games) zeigen, dass man nicht alles auf den kompletten Massenmarkt zuschneiden und mit DLC/Microtransactions verseuchen muss, um auf einen grünen Zweig zu kommen.
        Doch leider wird das wahrscheinlich von den meisten Publishern/Aktionären anders gesehen.

        Zum Antworten anmelden

  6. 2run 28220XP Nasenbohrer Level 4 | 25.06.2024 - 13:31 Uhr

    Sicher denken die so, daher kam auch nie ein Enchanted Arms 2 😀

    Zum Antworten anmelden

  7. Patricius 15850XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 25.06.2024 - 15:08 Uhr

    So sollte es auch sein, keine Selbstverständlichkeit an den Tag zu legen. Jedes Spiel kann gnadenlos scheitern, egal von wem es kommt. Man muss sich immer wieder aufs Neue beweisen. Auch wenn FromSoftware einen guten Ruf besitzt, ist es keine Garantie dafür, das alles was sie machen zu Gold wird. Ich wünsche es Ihnen natürlich aber es gibt genug Beispiele von Studios denen man nie zugetraut hätte mal eine Bruchlandung hinzulegen.

    Zum Antworten anmelden

  8. JakeTheDog 58635XP Nachwuchsadmin 8+ | 25.06.2024 - 18:05 Uhr

    Einfach based wie FromSoft an die ganze Sache rangeht immer schon. Bin schon gespannt, woran sie momentan arbeiten

    Zum Antworten anmelden

  9. Lord Hektor 202290XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 25.06.2024 - 23:21 Uhr

    Die machen schon sehr viel richtig da 👏.

    1

    Zum Antworten anmelden

Hinterlasse eine Antwort

Du musst eingeloggt sein, um einen Kommentar hinterlassen zu können.

FromSoftware: Entwickler geht nicht automatisch von Erfolg aus (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Jonah Leffler

Last Updated:

Views: 6460

Rating: 4.4 / 5 (65 voted)

Reviews: 80% of readers found this page helpful

Author information

Name: Jonah Leffler

Birthday: 1997-10-27

Address: 8987 Kieth Ports, Luettgenland, CT 54657-9808

Phone: +2611128251586

Job: Mining Supervisor

Hobby: Worldbuilding, Electronics, Amateur radio, Skiing, Cycling, Jogging, Taxidermy

Introduction: My name is Jonah Leffler, I am a determined, faithful, outstanding, inexpensive, cheerful, determined, smiling person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.